La punta del ovillo
Guia rápida de supervivencia a los juegos de rol
La temática que engloban los juegos de rol es inmensa, abarcando todas las épocas, desde el medioevo hasta los mundos del futuro. Una posible clasificación podría establecerse a partir del tiempo y lugar en que se ambientan.
Fantasía épica medieval
Quizás este sea el universo que mayor cantidad de juegos haya inspirado, y uno de los mas conocidos: Dungeons & Dragons (padre de este genero se puede decir), y los otros son El Señor de los Anillos, Runequest, Warhammer Fantasy, Rolemaster, Stormbringer, Leyend of the five rings,etc.
Ciencia Ficción
Los mundos post apocalípticos, viajes espaciales y la exploración estelar son una constante cultural: Star Wars, Star Trek, Rifts, Shadowrun, alien, Traveler, Gamma world, Cyberpunk 2020, Mechwarrior, 2300 AD, Dark Matter, Paranoia, Mutant chronicles, etc.
Terror
Otro de los géneros de evasión favoritos del publico, y de los mas atractivos por lo fuerte de las emociones que suscita: La llamada de Cthulhu, vampire (Mundo de Tinieblas y sus otras infinitas secuelas), Chill, Kult, etc.
Ucronia
Un genero cuyos juegos son aquellos que, en su ambientación, utilizan trasfondos históricos alterados en algún sentido, a fin de dar origen a un mundo que es a la vez natural y ajeno. Suelen ser categorizados dentro de cualquiera de los otros géneros de juego de rol: Aquelarre, Ars Magica, Enothril, Space 1889, 7º mar, Unidad Beta, etc.
Histórico
Genero cuyo entorno se basa en períodos o eventos históricos. Se diferencian de los ucrónicos en que el entorno no presenta grandes cambios respecto a la época histórica real. También suelen ser categorizados dentro de cualquiera de los otros géneros de juego de rol: Piratas, Comandos, El Capitán Alatriste, etc.
Comic, cine, literatura, etcétera.
Todo mundo interesante o atractivo es susceptible de pasar por el tamiz del juego de rol: Cazafantasmas, Juez Dredd, Tortugas ninja, Cadillacs y dinosaurios, Robotech, Marvel super heroes, Dune, Hercules & Xena, Babilon 5, James Bond 007, etcetera.
Esta clarificación, en algunos aspectos no es muy exacta; con esto queremos decir que, por ejemplo, en el juego D&D, hay muchas mas posibilidades que meterse en un simple “dungeon”. Se puede ambientar una partida en la Grecia clásica, en la Irlanda celta, el Japón feudal e incluso en ambientes futuristas, como son los mundos de Spelljammer , pasando por mundos fantástico-medievales puros y duros, como Los reinos olvidados, Dragonlance y Greyhawk, habituales de los jugadores de D&D. También los hay de alta fantasía como Eberron y Planescape y mundos de terror, como es el caso de nuestros queridos vampiros de Ravenloft.
También hay juegos sin ambientación por defecto, que poseen un motor de juego y herramientas para darle cualquier genero al juego, los mas conocidos son: Fuzion, Gurps y Fugde entre otros.
Y este resumen es solamente la punta del ovillo. Hay miles de juegos que desaparecen del mercado, o que por barreras idiomáticas no se llegan a conocer.